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Uso didáctico IA · Generador de juegos eXeLearning

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Elementos Clave de la Estructura: asignatura: El nombre de la asignatura para la que se utiliza el juego. curso: El nivel o curso educativo al que va dirigido el juego. durationGame: Duración total del juego en segundos. instructions: Instrucciones para el jugador. isScorm: Indica si el juego es compatible con SCORM (1 para sí, 0 para no). itinerary: Configuraciones adicionales como pistas y acceso por código. numberLives: Número de vidas disponibles para el jugador. numberTurns: Número de turnos o rondas del juego. optionsRamdon: Si las opciones de respuesta se deben mostrar de manera aleatoria. percentageShow: Porcentaje para mostrar algo en el juego (podría estar relacionado con pistas o progreso). questionsGame: Array de preguntas, cada una con su texto (quextion), opciones (options), y la solución correcta (solution). repeatActivity: Si el juego permite repetirse. showSolution: Indica si se muestra la solución después de responder. timeQuestion: Tiempo en segundos asignado a cada pregunta. timeShowSolution: Tiempo en segundos para mostrar la solución. title: Título del juego. typeGame: Tipo de juego, en este caso "QuExt". useLives: Indica si el juego utiliza el sistema de vidas.

Solicítame la información necesaria para cada elemento clave del juego para que puedas generar el archivo .json. Las 'Preguntas del Juego' las tomarás de la base de conocimiento.

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